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CONTROL RESONANT Guide non officiel
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Système de combatVérifié

Combo Enders d’Aberrant : troisième choix d’arme

Les Combo Enders sont choisis séparément des formes primaire et secondaire; fonctionnement confirmé et questions restantes.

Dernière vérification le 26 juillet 2026

Réponse courte

Les Combo Enders forment le troisième niveau du loadout d’Aberrant. Après la forme primaire et la forme secondaire, le joueur choisit une autre forme pour conclure certaines chaînes d’attaques.

Un finisher indépendant

La démo présentait un troisième groupe consacré aux fins de combo. Le moveset peut ainsi mélanger plusieurs identités d’arme au lieu d’imposer une forme unique pour coups légers, lourds et finitions.

La liste complète des Enders et leurs commandes ne sont pas encore publiées. La structure est certaine, pas le catalogue final.

Place dans le momentum

Les coups de mêlée restaurent la ressource, les capacités étourdissent et les exécutions augmentent temporairement les dégâts de mêlée. Le Combo Ender est un outil de conclusion dans cette boucle, mais son interaction exacte avec l’exécution reste ouverte.

Un Ender peut être choisi pour la cible unique, le groupe, le placement ou un statut lorsque ces propriétés seront confirmées.

Tests nécessaires

Les fenêtres d’annulation, la portée, la ressource générée et les Talents compatibles décideront de la valeur réelle. Aucun meilleur Ender ne peut être démontré avant ces mesures.

Les détails de Control Resonant peuvent évoluer avant la sortie. Les informations sensibles au temps sont vérifiées dans les sources officielles.

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What are Instinct powers?

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