Control Resonant Reframes the Series as a Melee-Led Action RPG
Remedy’s combat deep dive confirms that Resonant is built around close-range action, weapon-form switching, powers, and character builds.
Lire l’article →Guide de terrain français non officiel
Le point de départ francophone pour l’action-RPG de Remedy : des faits vérifiés dans les sources officielles, des limites clairement indiquées et un accès direct aux sujets essentiels avant l’achat.
Réponse courte : Control Resonant sortira le 24 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Dylan Faden explore un Manhattan déformé avec Aberrant, des pouvoirs Instinct et un système de builds orienté action au corps à corps.
Contenu localisé
Sortie
Control Resonant sort le 24 septembre 2026. Dates confirmées, plateformes, accès anticipé PS5 et version Mac.
Performance PC
Configuration officielle de Control Resonant sur PC : processeur, carte graphique, RAM, stockage et Windows.
Plateformes
Toutes les plateformes confirmées pour Control Resonant, avec GeForce NOW, version Mac et informations de performance.
Combat & builds
Comprendre le combat au corps à corps, l’arme Aberrant, les pouvoirs Instinct et le système de builds The Gap.
Modes de jeu
Ce que Remedy a confirmé sur le New Game Plus de Control Resonant, la progression et les nouveaux défis.
Histoire
Présentation sans spoilers de Dylan Faden, Jesse, Manhattan et du point de départ de Control Resonant.
Langues
Langues officiellement prises en charge par Control Resonant, dont les voix françaises, l’interface et les sous-titres.
Exploration
Ce que signifie le Manhattan plus vaste de Control Resonant et pourquoi le jeu n’est pas simplement un open world classique.
Accessibilité
État des informations sur les sous-titres, commandes, aides et autres options d’accessibilité de Control Resonant.
Guide d’achat
Comparer les éditions Standard et Digital Deluxe, l’accès anticipé, les bonus et les prix régionaux de Control Resonant.
Personnage
Qui est Dylan Faden, pourquoi il est le seul personnage jouable et quel rôle confirmé il tient dans Control Resonant.
Personnage
Le rôle confirmé de Jesse Faden, sa disparition et la raison pour laquelle Dylan est le seul personnage jouable de Control Resonant.
Personnage
Zoe De Vera est une nouvelle agente de terrain du FBC et la référente de Dylan; voici son rôle officiellement confirmé.
Démo & disponibilité
État de la démo publique, de la bêta et des tests de Control Resonant, avec distinction claire de la session presse de 90 minutes.
Aperçu gameplay
La session officielle révèle double dash, double saut, lévitation, combos Aberrant et un grand boss au début du jeu.
Objets
Les tenues Hiss Corruption et Occult ainsi que l’artefact Pickpocket’s Tool sont confirmés; leurs effets inconnus ne sont pas inventés.
Éditions & objets
AWE Mission Outfit, Untapped Artifact Wallet, ressources de départ, artbook et bande originale de la Digital Deluxe expliqués.
New Game Plus
Améliorations d’Aberrant, santé, ressource, capacités, talents et Artefacts restent; les pouvoirs de déplacement repartent avec l’histoire.
Accessibilité
La fiche PS5 confirme volume, audio mono, sous-titres, grande taille, remappage, réglages des sticks, difficulté et pause.
Aberrant
Les six formes nommées d’Aberrant, leur place comme forme primaire ou secondaire et les limites des informations avant sortie.
Forme d’arme
Flurry utilise deux dagues rapides à courte portée avec chances de critique accrues; rôle et valeurs inconnues.
Forme d’arme
Slash est la forme primaire à faux et larges balayages contre les groupes; place exacte et limites avant sortie.
Forme d’arme
Slice est la forme primaire à hache, forte contre une cible et bonifiée dans le dos; association avec Extend et limites.
Forme d’arme
Crush est la forme secondaire lente et lourde d’Aberrant; usage confirmé, associations possibles et données encore absentes.
Forme d’arme
Drill est une forme secondaire maintenant des dégâts sur une cible; fonction, situations probables et limites des aperçus.
Forme d’arme
Extend est la forme secondaire de plus grande portée; rôle observé, complément de Slice et propriétés encore non confirmées.
Système de combat
Les Combo Enders sont choisis séparément des formes primaire et secondaire; fonctionnement confirmé et questions restantes.
Capacité de combat
Barrage arrache des pierres au sol et les projette; acquisition par un Resonant, rôle de portée et informations non publiées.
Capacité de combat
Seekers crée une tourelle automatique pouvant être lancée comme bombe; fonctions confirmées, rôle tactique et limites.
Capacité de combat
Shield crée un écran de pierres flottantes et peut percuter les ennemis pendant un dash; rôle et choix de build.
Système de build
Dylan équipe trois capacités de combat; articulation avec les trois choix Aberrant, les boss et le New Game Plus.
Mode de jeu
Control Resonant est annoncé comme une aventure solo. Distinction avec FBC: Firebreak, le cloud et Xbox Play Anywhere.
Commencer la série
Resonant fonctionne comme point d’entrée autonome, mais Control approfondit Dylan, Jesse, le FBC, le Hiss et l’Oldest House.
Équipement
Transformation des Untapped Artifacts dans The Gap, rôles confirmés, emplacements et limites des données avant sortie.
Système de build
Les Talents spécialisent attaques et pouvoirs dans The Gap, avec choix exclusifs et nouveaux nœuds en New Game Plus.
Déplacement
Deux dashs aériens, double saut, courte lévitation et lien avec progression narrative, combat et plateformes 3D.
Exploration
La gravité déforme exploration, plateformes et arènes; outils confirmés et limites avant publication des solutions.
Lieux
Manhattan, West Incursion Zone, Evacuation Zone et FBC Field Office, sans inventer de marqueurs avant la sortie.
Activités
Campagne principale, World Quests, contrats, collectibles, rencontres cachées et contenu rejoué en New Game Plus.
Xbox
Un achat pour console Xbox et PC Xbox, sauvegardes, extensions et succès synchronisés, avec les limites du programme.
PC portable
Pas encore de classement Deck officiel : optimisation handheld, exigences PC et limites de compatibilité avant sortie.
Aperçu narratif
Dylan fuit l’Oldest House, reçoit Aberrant, contacte Zoe puis entre dans un Manhattan ravagé.
Chronologie
La chronologie confirmée situe Dylan, Jesse, le Hiss, l’Oldest House et la crise de Manhattan.
Personnages
Darling apparaît dans une séquence FMV sur l’arrivée de Dylan au FBC; son rôle global reste inconnu.
Univers
The Board parle à Dylan lorsqu’il reçoit Aberrant; origine de l’arme, alliance et objectifs restent mystérieux.
Factions ennemies
Une Entité Resonant élimine le Hiss autour d’elle; les crises semblent opposées mais restent dangereuses.
Boss
Les Resonants sont des boss narratifs qui débloquent des capacités et imposent des choix façonnant le build.
Lieux
Le Field Office relie les grandes zones de Manhattan et évolue sans transformer le jeu en monde ouvert continu.
Lieux
Oui : la suite s’étend à Manhattan mais visite aussi des parties inédites du quartier général du FBC.
FBC // Data
23 entrées vérifiées sur les personnages, objets, systèmes, ennemis et le statut de la démo.
Ouvrir la base →Chaque affirmation repose sur une source officielle. Le jeu n’étant pas encore disponible, nous signalons les informations manquantes et mettons les pages à jour après les annonces.
Steam official language matrix →Dernières actualités
Remedy’s combat deep dive confirms that Resonant is built around close-range action, weapon-form switching, powers, and character builds.
Lire l’article →The official combat reveal introduces Aberrant as a transforming melee weapon whose forms cover different ranges and tactical roles.
Lire l’article →Remedy calls Dylan’s ability set Instinct, linking supernatural powers with movement, defense, and Aberrant attacks.
Lire l’article →The official deep dive introduces The Gap as the space where players assemble and tune Dylan’s build around preferred weapons and powers.
Lire l’article →Remedy has detailed New Game Plus carry-over, new talent nodes, a fourth Artifact slot, changed encounters, and expanded build combinations.
Lire l’article →Remedy explains a three-step resource loop in which aggression restores ability energy and executions boost melee damage.
Lire l’article →Combat Abilities, Aberrant Weapon Forms, and Talents form the official foundation of Dylan’s buildcrafting.
Lire l’article →The second run allows multiple different Combat Abilities from the same boss to be equipped together.
Lire l’article →Untapped Artifacts discovered while exploring are converted into usable passive items inside The Gap.
Lire l’article →Remedy names World Quests, bounties, collectibles, side stories, and conversations as reasons to return.
Lire l’article →Questions des joueurs
No. Remedy presents Control Resonant as a standalone story and a new entry point centered on Dylan Faden. Playing Control provides more context for Jesse, Dylan, the FBC, and the Oldest House, but it is not required.
Réponse complète →Control Resonant is a single-player action RPG with melee-led combat, paranatural abilities, buildcrafting, and exploration. It is not simply a repeat of the first game’s third-person shooter structure.
Réponse complète →No, not in the same sense as the first Control. Resonant is designed around melee combat with Aberrant, supported by Dylan’s paranatural Instinct abilities.
Réponse complète →Aberrant is Dylan Faden’s shape-shifting paranatural weapon. It changes between melee forms that serve different ranges, speeds, and tactical roles.
Réponse complète →Instinct is the name used for Dylan’s paranatural ability system. These powers combine with movement and Aberrant attacks to shape how a build controls space, survives pressure, or damages enemies.
Réponse complète →