Flurry, Slash, and Slice Identified as Primary Aberrant Forms
An official Xbox hands-on identifies the three opening primary-form choices for Aberrant and explains the tactical role of each one.
Meldung lesen →FBC // Aktueller Informationsindex
Ein strukturierter Überblick über alle Eigenschaften, die Remedy und offizielle Plattformen tatsächlich veröffentlicht haben. Jeder Datensatz führt zu einer ausführlichen deutschen Seite, wenn genügend eigenständige Informationen vorliegen.
Quellen zuletzt geprüft: 19. Juli 2026
Bestätigte Personen mit klarer Rolle.
| Eintrag | Typ | Nachweis | Bestätigte Information |
|---|---|---|---|
| Dylan Faden | Spielbarer Protagonist | Bestätigt | Einziger spielbarer Charakter; ehemaliger FBC-Gefangener und Träger von Aberrant. |
| Jesse Faden | Vermisste FBC-Direktorin | Bestätigt | Dylans Schwester bleibt zentral, ist diesmal aber nicht die spielbare Hauptfigur. |
| Zoe De Vera | FBC-Feldagentin | Bestätigt | Dylans Handlerin in Manhattan und wichtiger Teil des nahtlosen Dialogsystems. |
Waffen, Artefakte, Outfits und Editionsinhalte.
| Eintrag | Typ | Nachweis | Bestätigte Information |
|---|---|---|---|
| Aberrant | Formwandelnde Nahkampfwaffe | Bestätigt | Wechselt zwischen Primärformen, Sekundärformen und Combo-Endern. |
| Artefakte | Passive Ausrüstung | Bestätigt | Aus Untapped Artifacts in The Gap gefertigt; drei Slots im ersten Lauf und vier in NG+. |
| Vorbesteller-Set | 2 Outfits + 1 Artefakt | Bestätigt | Hiss Corruption Outfit, Occult Outfit und Pickpocket’s Tool Artifact. |
| Digital-Deluxe-Set | Outfit + Artefakt + Ressourcen | Bestätigt | AWE Mission Outfit, Untapped Artifact (Wallet) und Starter Resource Bundle. |
Kampf, Builds, Quests und Fortbewegung.
| Eintrag | Typ | Nachweis | Bestätigte Information |
|---|---|---|---|
| Kampf-Momentum | Kernsystem | Bestätigt | Nahkampf füllt die Fähigkeitsressource; Fähigkeiten betäuben; Exekutionen verstärken Nahkampfschaden. |
| The Gap | Build-Raum | Bestätigt | Metaphysischer Ort für Fähigkeiten, Waffenformen, Talente und Artefakte. |
| Resonant-Fähigkeiten | Boss-Belohnungen | Bestätigt | Große Resonants gewähren Kampffähigkeiten, teilweise mit verzweigten Entscheidungen. |
| Dylan’s Journey | Hauptkampagne | Bestätigt | Zentrale Questlinie durch handgefertigte Zonen von Manhattan. |
| World Quests | Optionale Geschichten | Bestätigt | Eigenständige Erzählungen neben Kämpfen, Herausforderungen und Entdeckungen. |
| Bewegungsset | Fortbewegung | Medienvorschau | Doppeldash, Doppelsprung und kurzes Schweben waren in der 90-Minuten-Demo spielbar. |
| New Game Plus | Wiederspielmodus | Bestätigt | Behält Kampffortschritt, setzt Story-Fortbewegung zurück und öffnet einen vierten Artefakt-Slot. |
Benannte Fraktionen, Beschwörungen und Bossklassen.
| Eintrag | Typ | Nachweis | Bestätigte Information |
|---|---|---|---|
| Hiss | Korrumpierende Kraft | Bestätigt | Kehrt als eine der Kräfte zurück, die Manhattan nach dem Fall des Oldest House überrennen. |
| Mold | Invasiver Mikroorganismus | Bestätigt | Wiederkehrende paranatürliche Bedrohung mit Verbindung zu Kampf und Beschwörungen. |
| Mold Turrets | Spieler-Beschwörung | Bestätigt | Greifen selbstständig an und verursachen schädliche Statuseffekte. |
| Seekers | Explosive Beschwörung | Bestätigt | Telekinetische Wesen, die angreifen, geworfen und gesprengt werden können. |
| Resonants | Große Bosse | Bestätigt | Story-Bosse, deren Niederlage jeweils eine besondere Kampffähigkeit verleiht. |
Öffentlicher Zugang, Medienvorschau und Release.
| Eintrag | Typ | Nachweis | Bestätigte Information |
|---|---|---|---|
| Öffentliche Demo / Beta | Downloadbarer Test | Nicht angekündigt | Bis 19. Juli 2026 ist keine öffentliche Demo, Beta oder offene Testphase angekündigt. |
| Medien-Demo | Pressevorschau | Durchgeführt | PlayStation Blog berichtet über eine ungefähr 90-minütige Hands-on-Sitzung. |
| Weltweite Veröffentlichung | Release | Bestätigt | 24. September 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC; Mac folgt später 2026. |
| PS5 Deluxe Early Access | 48 Stunden früher | Bestätigt | Der Zugang beginnt auf PS5 am 22. September 2026. |
Aktuelle Meldungen
An official Xbox hands-on identifies the three opening primary-form choices for Aberrant and explains the tactical role of each one.
Meldung lesen →Xbox’s hands-on preview names three secondary Aberrant choices: a heavy mallet, sustained drill, and ranged chain-staff form.
Meldung lesen →The official Xbox preview documents three movement abilities and the platforming challenges used to introduce them in Dylan’s opening route.
Meldung lesen →A first-party hands-on identifies three supernatural ability options earned after an early Resonant Entity boss encounter.
Meldung lesen →Xbox’s hands-on preview reports a brief Dr. Casper Darling video appearance and confirms that live-action FBC segments return.
Meldung lesen →Major Resonant encounters are tied to story progression and reward Dylan with distinctive abilities.
Meldung lesen →The official build example describes Mold Turrets attacking independently and applying harmful status effects.
Meldung lesen →The first run supports three equipped Artifacts; the second run expands the loadout to four.
Meldung lesen →The official Xbox preview distinguishes fast daggers, a wide scythe, and a high-damage axe form.
Meldung lesen →The official hands-on ends with a live-action Casper Darling clip about Dylan’s early FBC history.
Meldung lesen →Spielerfragen
No. Remedy presents Control Resonant as a standalone story and a new entry point centered on Dylan Faden. Playing Control provides more context for Jesse, Dylan, the FBC, and the Oldest House, but it is not required.
Vollständige Antwort →Control Resonant is a single-player action RPG with melee-led combat, paranatural abilities, buildcrafting, and exploration. It is not simply a repeat of the first game’s third-person shooter structure.
Vollständige Antwort →No, not in the same sense as the first Control. Resonant is designed around melee combat with Aberrant, supported by Dylan’s paranatural Instinct abilities.
Vollständige Antwort →Aberrant is Dylan Faden’s shape-shifting paranatural weapon. It changes between melee forms that serve different ranges, speeds, and tactical roles.
Vollständige Antwort →Instinct is the name used for Dylan’s paranatural ability system. These powers combine with movement and Aberrant attacks to shape how a build controls space, survives pressure, or damages enemies.
Vollständige Antwort →