Control Resonant Reframes the Series as a Melee-Led Action RPG
Remedy’s combat deep dive confirms that Resonant is built around close-range action, weapon-form switching, powers, and character builds.
Meldung lesen →Inoffizieller deutscher Field Guide
Der deutschsprachige Einstieg zu Remedys Action-RPG: geprüfte Informationen aus offiziellen Quellen, klare Hinweise auf noch offene Details und direkte Wege zu den wichtigsten Kauf- und Spielthemen.
Kurzantwort: Control Resonant erscheint am 24. September 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC. Dylan Faden führt durch ein verzerrtes Manhattan; das Spiel setzt auf Nahkampf, Aberrant-Waffenformen, Instinct-Kräfte und anpassbare Builds.
Lokalisierte Inhalte
Veröffentlichung
Control Resonant erscheint am 24. September 2026. Alle bestätigten Angaben zu Plattformen, Early Access und Mac-Version.
PC-Leistung
Offizielle minimale und empfohlene PC-Systemanforderungen für Control Resonant: CPU, GPU, RAM, Speicher und Betriebssystem.
Plattformen
Bestätigte Plattformen für Control Resonant sowie der aktuelle Stand zu Last-Gen, GeForce NOW und Leistung.
Kampf & Builds
So funktionieren Nahkampf, Aberrant-Waffenformen, Instinct und das Build-System The Gap in Control Resonant.
Spielmodi
Alle offiziellen Informationen zu New Game Plus in Control Resonant, Fortschritt, Veränderungen und Freischaltung.
Story
Ein spoilerarmer Überblick über Dylan Faden, Jesse, Manhattan und die Ausgangslage von Control Resonant.
Sprachen
Die offizielle Sprachunterstützung von Control Resonant mit deutscher Sprachausgabe, Oberfläche und Untertiteln.
Spielwelt
Was Remedy über die größere Manhattan-Spielwelt sagt und warum Control Resonant nicht einfach eine klassische Open World ist.
Zugänglichkeit
Bestätigte und noch offene Angaben zu Barrierefreiheit, Untertiteln, Steuerung und Assistenzoptionen in Control Resonant.
Kaufberatung
Standard- und Deluxe-Edition von Control Resonant, Vorbestellerinhalte, Early Access und offene Preisfragen.
Charakter
Wer Dylan Faden ist, warum er der einzige spielbare Charakter ist und welche bestätigte Rolle er in Control Resonant übernimmt.
Charakter
Jesse Fadens bestätigte Rolle in Control Resonant, ihr Verschwinden und warum Dylan diesmal der einzige spielbare Charakter ist.
Charakter
Zoe De Vera ist eine neue FBC-Feldagentin und Dylans Handlerin; hier stehen ihre bestätigte Funktion und Beziehung zu Dylan.
Demo & Verfügbarkeit
Aktueller Stand zur öffentlichen Control Resonant Demo, Beta und zum Playtest sowie die Abgrenzung von der 90-minütigen Medienvorschau.
Gameplay-Vorschau
Die offizielle Medienvorschau zeigt Doppeldash, Doppelsprung, Schweben, Aberrant-Kombos und einen großen Boss im frühen Spiel.
Gegenstände
Bestätigt sind das Hiss-Corruption-Outfit, das Occult-Outfit und das Pickpocket’s-Tool-Artefakt; unbekannte Effekte bleiben offen.
Editionen & Gegenstände
AWE Mission Outfit, Untapped Artifact Wallet, Starter-Ressourcenpaket, Artbook und Soundtrack der Digital Deluxe Edition erklärt.
New Game Plus
Aberrant-Upgrades, Gesundheit, Kampfähigkeit-Ressource, Fähigkeiten, Talente und Artefakte bleiben; Fortbewegungsfähigkeiten werden zurückgesetzt.
Barrierefreiheit
Die PS5-Seite nennt Lautstärke, Mono-Audio, Untertitel, große Untertitel, Remapping, Stick-Optionen, Schwierigkeit und Pause.
Aberrant
Alle bestätigten Aberrant-Formen, ihre Rollen als Primär- oder Sekundärwaffe und die Grenzen der Vorabinformationen.
Waffenform
Flurry nutzt schnelle Doppeldolche auf kurze Distanz mit erhöhter kritischer Chance; Partnerformen und offene Werte.
Waffenform
Slash ist die weit schwingende Sensen-Primärform gegen Gruppen; bestätigte Rolle und offene Build-Werte.
Waffenform
Slice ist die Axt-Primärform für hohen Einzelschaden mit Bonus von hinten; Rolle, Ergänzungen und Grenzen.
Waffenform
Crush ist die langsame Hammerform von Aberrant. Bestätigte Funktion, mögliche Paarungen und noch unbekannte Balancewerte.
Waffenform
Drill als Aberrant-Sekundärform für gehaltenen, gerichteten Schaden; Einsatzidee, Grenzen und mögliche Fähigkeitspartner.
Waffenform
Extend nutzt einen kettenartigen Stab für größere Reichweite. Bestätigte Rolle, Paarungen und offene Fragen zum finalen Moveset.
Kampfsystem
Wie Combo Enders neben Primär- und Sekundärform funktionieren und warum sie eine eigene Build-Ebene in Control Resonant bilden.
Combat Ability
Barrage zieht Steine aus dem Boden und schleudert sie auf Distanz. Rolle, Ressourcenbezug und klare Grenzen der Vorschau.
Combat Ability
Seekers beschwört einen selbständig feuernden Turm, der auch als Sprengsatz geworfen werden kann. Bestätigte Funktion und Build-Rolle.
Combat Ability
Shield bildet einen Schild aus schwebenden Steinen und kann beim Dash offensiv eingesetzt werden. Funktion und Build-Abwägung.
Build-System
Dylan kann drei Combat Abilities gleichzeitig ausrüsten. So ordnen sich Boss-Belohnungen, sechs Angriffe und New Game Plus ein.
Spielmodus
Control Resonant ist als Einzelspieler-Abenteuer angekündigt. Was für Koop, Online-Funktionen und FBC: Firebreak gilt.
Einstieg
Resonant ist als eigenständiger Einstieg konzipiert, belohnt aber Vorwissen über Jesse, Dylan, das FBC, den Hiss und das Oldest House.
Ausrüstung
So werden Untapped Artifacts in The Gap zu ausrüstbaren Artefakten, welche Rollen bestätigt sind und welche Werte noch fehlen.
Build-System
Talente verändern Angriffe und Fähigkeiten in The Gap; exklusive Entscheidungen und New-Game-Plus-Knoten sauber eingeordnet.
Fortbewegung
Bestätigte Fortbewegung in Control Resonant: zwei Luft-Dashes, Doppelsprung, kurze Levitation und storygebundene Freischaltung.
Erkundung
Wie verzerrte Gravitation Erkundung, Plattforming und Kämpfe prägt – mit klarer Trennung zwischen bestätigten Mechaniken und offenen Lösungen.
Orte
Was über Manhattan, West Incursion Zone, Evacuation Zone und das FBC Field Office bekannt ist – ohne erfundene Kartenmarker.
Aktivitäten
Wie die Hauptgeschichte mit World Quests, Aufträgen, versteckten Begegnungen und optionalen Entdeckungen verbunden ist.
Xbox
Ein Kauf für Xbox-Konsole und Xbox-PC, synchronisierte Spielstände, Add-ons und Erfolge – plus die Grenzen des Programms.
PC-Handheld
Noch keine offizielle Deck-Einstufung: Was Handheld-Optimierung, PC-Anforderungen und die fehlende Verifizierung derzeit bedeuten.
Story-Vorschau
Dylan entkommt aus dem Oldest House, erhält Aberrant, kontaktiert Zoe und betritt das verwüstete Manhattan.
Zeitlinie
Die bestätigte Zeitlinie ordnet Dylan, Jesse, den Hiss, das Oldest House und die Krise in Manhattan ein.
Charaktere
Darling erscheint in einer FMV-Aufnahme über Dylans Aufnahme beim FBC; seine größere Rolle bleibt offen.
Lore
The Board spricht Dylan an, als er Aberrant erhält; Herkunft der Waffe, Bündnis und spätere Ziele bleiben ungeklärt.
Feindfraktionen
Eine Resonant Entity entfernt Hiss aus ihrer Umgebung; die Krisen wirken gegensätzlich, bleiben aber beide gefährlich.
Bosse
Resonants sind Hauptbosse, die Combat Abilities freischalten und durch exklusive Entscheidungen Builds prägen.
Orte
Das Field Office verbindet große Manhattan-Zonen und entwickelt sich im Verlauf, ohne eine nahtlose Open World zu bilden.
Orte
Ja: Die Fortsetzung erweitert sich nach Manhattan, besucht aber auch zuvor ungesehene Bereiche des FBC-Hauptquartiers.
Kampfsystem
So verbindet Control Resonant Nahkampftreffer, Combat-Ability-Ressource, Betäubungen und Exekutionen zu einer offensiven Kampfschleife.
Spielstruktur
Warum Resonant stärker auf Spezialisierung, Fähigkeiten und handgebaute Zonen setzt als auf endlose zufällige Beute.
Erkundung
Wie Doppelsprung, Luft-Dashes, Schweben und gebrochene Gravitation die Erkundung von Control Resonant prägen.
Fähigkeiten
Was über Reach als paranatürliche Traversal-Fähigkeit bestätigt ist und welche Kampf- und Erkundungsdetails noch fehlen.
Fähigkeiten
Shift verändert Dylans Orientierung in gebrochenen Räumen; bestätigte Rolle, Einsatzgrenzen und Verbindung zu Story-Fortschritt.
PlayStation
Was die auf PS5 Pro gezeigte Gameplay-Fassung bestätigt und warum daraus noch keine finalen 4K- oder 60-FPS-Modi folgen.
Buildcrafting
Warum nicht alle Fähigkeiten und Talentzweige im ersten Run verfügbar sind und wie New Game Plus die Auswahl erweitert.
Buildcrafting
Ein taktischer Build mit autonomen Mold Turrets und schädlichen Statuseffekten als Alternative zum reinen Nahkampfdruck.
FBC // Data
23 geprüfte Datensätze zu Charakteren, Gegenständen, Gameplay, Gegnern und Demo-Status.
Datenbank öffnen →Alle Aussagen werden mit offiziellen Quellen belegt. Da das Spiel noch nicht erschienen ist, kennzeichnen wir offene Angaben und aktualisieren Seiten bei neuen Ankündigungen.
Steam official language matrix →Aktuelle Meldungen
Remedy’s combat deep dive confirms that Resonant is built around close-range action, weapon-form switching, powers, and character builds.
Meldung lesen →The official combat reveal introduces Aberrant as a transforming melee weapon whose forms cover different ranges and tactical roles.
Meldung lesen →Remedy calls Dylan’s ability set Instinct, linking supernatural powers with movement, defense, and Aberrant attacks.
Meldung lesen →The official deep dive introduces The Gap as the space where players assemble and tune Dylan’s build around preferred weapons and powers.
Meldung lesen →Remedy has detailed New Game Plus carry-over, new talent nodes, a fourth Artifact slot, changed encounters, and expanded build combinations.
Meldung lesen →Remedy explains a three-step resource loop in which aggression restores ability energy and executions boost melee damage.
Meldung lesen →Combat Abilities, Aberrant Weapon Forms, and Talents form the official foundation of Dylan’s buildcrafting.
Meldung lesen →The second run allows multiple different Combat Abilities from the same boss to be equipped together.
Meldung lesen →Untapped Artifacts discovered while exploring are converted into usable passive items inside The Gap.
Meldung lesen →Remedy names World Quests, bounties, collectibles, side stories, and conversations as reasons to return.
Meldung lesen →Spielerfragen
No. Remedy presents Control Resonant as a standalone story and a new entry point centered on Dylan Faden. Playing Control provides more context for Jesse, Dylan, the FBC, and the Oldest House, but it is not required.
Vollständige Antwort →Control Resonant is a single-player action RPG with melee-led combat, paranatural abilities, buildcrafting, and exploration. It is not simply a repeat of the first game’s third-person shooter structure.
Vollständige Antwort →No, not in the same sense as the first Control. Resonant is designed around melee combat with Aberrant, supported by Dylan’s paranatural Instinct abilities.
Vollständige Antwort →Aberrant is Dylan Faden’s shape-shifting paranatural weapon. It changes between melee forms that serve different ranges, speeds, and tactical roles.
Vollständige Antwort →Instinct is the name used for Dylan’s paranatural ability system. These powers combine with movement and Aberrant attacks to shape how a build controls space, survives pressure, or damages enemies.
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