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CONTROL RESONANT Inoffizieller Field Guide
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WaffenformGeprüft

Slash in Control Resonant: Sense gegen Gruppen

Slash ist die weit schwingende Sensen-Primärform gegen Gruppen; bestätigte Rolle und offene Build-Werte.

Zuletzt geprüft am 26. Juli 2026

Kurzantwort

Slash ist eine frühe Primärform von Aberrant und verwendet eine weit schwingende Sense, die laut Xbox Wire für Angriffe gegen Gruppen gedacht ist. Sekundärangriffe und Combo Enders werden separat gewählt.

Was Slash tatsächlich festlegt

Die Primärform steuert Dylans grundlegende Angriffskette. Slash wurde neben Flurry und Slice angeboten und steht für breite Sensenschwünge gegen mehrere Ziele. Das unterscheidet die Form von Flurrys Geschwindigkeit und Slices Einzelschaden.

Animationsdauer, Zielgrenze und genaue Status-Effekte sind nicht veröffentlicht. Trailerbilder reichen nicht aus, um solche Werte zuverlässig abzuleiten.

Sekundärform und Fähigkeit wählen

Slash kann mit Crush für schwere Treffer, Drill für gehaltenen Druck oder Extend für Abstand kombiniert werden. Diese zweite Auswahl ersetzt Slash nicht, sondern ergänzt die schweren beziehungsweise aufgeladenen Aktionen.

Bei den Combat Abilities bietet Barrage Reichweite, Seekers unabhängigen Druck und Shield Schutz plus offensiven Dash. Welche Kombination funktioniert, hängt von Begegnung und Talenten ab.

Abgrenzung zu Slice

Die Namen sind ähnlich, stehen aber für getrennte Primärformen. Slash ist die gruppenorientierte Sense, Slice die Axt mit hohem Einzelschaden und Rückenbonus. Bis finale Movesets vorliegen, sollten beide URLs nicht dieselben Werte oder Strategien behaupten.

Details zu Control Resonant können sich vor Release ändern. Zeitkritische Angaben werden gegen offizielle Quellen geprüft.

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