ダッシュ、二段ジャンプ、浮遊の移動システム
CONTROL Resonantで使える空中ダッシュ2回、二段ジャンプ、短時間浮遊を使った3D探索と戦闘、物語進行やニューゲームプラスとの関係を公式情報から解説します。
2026年7月26日確認
結論
Dylanは二段ジャンプ、着地までに2回使える空中ダッシュ、ジャンプ長押しによる短時間の浮遊を利用できます。これらは探索、3Dプラットフォーム、戦闘の回避に共通して使われます。
確認済みの移動手段
公式ハンズオンでは、ジャンプ後の追加ジャンプ、二度の空中ダッシュ、短い浮遊が実際の移動に使われました。崩れた建物や重力異常の中で軌道を修正し、通常のジャンプだけでは届かない足場へ進むための基本セットです。
操作は戦闘から分離されていません。ダッシュで攻撃を避けながら距離を詰め、浮遊中に周囲を確認し、Aberrantの射程へ戻るなど、同じ能力が位置取りと探索の両方を支えます。
ストーリー進行との関係
移動能力は物語の進行に結びついています。そのためニューゲームプラスでもリセットされ、対応する場面で再取得します。以前のエリアへ戻る導線があっても、最初からすべての高所へ行けるとは限りません。
この仕組みはメトロイドヴァニア的な再探索を示しますが、全エリアの順序やファストトラベル仕様を確定するものではありません。マップの完全な接続関係はまだ公開されていません。
発売前に断定できないこと
正確な入力、無敵時間、移動距離、スタミナ制限、各能力の取得場所は最終版で確認が必要です。トレーラーのカットをつないだだけのルートは攻略として扱いません。
発売前の情報は変更される可能性があります。時期に左右される内容は公式情報で再確認します。
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