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CONTROL RESONANT Inoffizieller Field Guide
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FortbewegungGeprüft

Bewegung: Dash, Doppelsprung und Levitation

Bestätigte Fortbewegung in Control Resonant: zwei Luft-Dashes, Doppelsprung, kurze Levitation und storygebundene Freischaltung.

Zuletzt geprüft am 26. Juli 2026

Kurzantwort

Dylan kann zwei Luft-Dashes ausführen, doppelt springen und durch Gedrückthalten der Sprungtaste kurz levitieren. Diese Fähigkeiten unterstützen Kampf und 3D-Plattformpassagen; ihre Freischaltungen bleiben an die Story gebunden.

Das bestätigte Bewegungsset

Die offizielle Hands-on-Beschreibung nennt zwei Dashes, bevor Dylan wieder den Boden berührt, einen Doppelsprung und eine kurze Levitation. Die Kombination erlaubt Richtungswechsel und längere Sprünge in deformierten Stadtbereichen.

Tastenbelegung und Timing stammen aus einer Vorabversion. Sie können angepasst oder über Barrierefreiheitsoptionen neu belegt werden.

Mehr als reine Fortbewegung

Dash hilft beim Ausweichen und beim aggressiven Schließen von Distanz. Vertikale Fähigkeiten unterstützen versteckte Wege, Gravitätsanomalien und Plattformsequenzen.

Welche Bewegung zuerst freigeschaltet wird, ist noch nicht offiziell als vollständige Reihenfolge dokumentiert. Deshalb gibt es keine erfundene Fundortliste.

Regel für New Game Plus

Anders als Waffen-, Gesundheits- und viele Build-Upgrades werden Fortbewegungsfähigkeiten zurückgesetzt. Remedy begründet das mit ihrer Bindung an Storyfortschritt und Weltentwicklung.

Details zu Control Resonant können sich vor Release ändern. Zeitkritische Angaben werden gegen offizielle Quellen geprüft.

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